Spellbound Frontier (trial version)
A downloadable game for Windows
(The English translation is below)
ゲームの特徴
本作は、呪文デッキ構築とリアルタイムアクションを組み合わせたローグライトアクションゲームです。
森や洞窟といったダンジョンを進み、現れる魔物を倒しながら最奥部の“魔力の源泉”を目指します。
戦闘に勝利すると、
- ランダムな新呪文の獲得
- 既存呪文の強化
- 最大HPの増加
- HPの回復
といった強化選択肢の中から一つを獲得できます。
自然回復がないため、どのタイミングでHPを回復するか、どこまで強化を優先するかという判断が冒険の緊張感を高めます。
本作の魅力は、
“引いた呪文で戦い方が変わるデッキ性” と
“マス状のフィールドを移動して攻撃を避けるアクション性” の融合にあります。
ゲームシステム
ゲームの中心は戦闘です。
1回のバトルは「呪文選択フェーズ」と「バトルフェーズ」の2段階で構成されています。
● 呪文選択フェーズ
構築したデッキからランダムに3つの呪文が提示され、そのうち2つをセットします。
選択後、すぐに戦闘へ移行します。
● バトルフェーズ
8×4マスに区切られたフィールドを前後左右に素早く動き回り、敵の攻撃を避けつつ呪文で反撃するリアルタイムアクションです。
敵の飛び道具を横に移動してかわしたり、大技の予兆を見て後退したり、
位置取りと回避が勝利の鍵となります。
一定時間が経つと再び呪文選択フェーズに戻り、
毎ターン変わる“引き”を考えながら戦い方を組み立てるのが特徴です。
バトルに勝利すればダンジョンの奥へ進み、最終的には待ち受けるボスの撃破を目指します。
ゲームの世界観
主人公は、新興国アストラへ流れ着いた魔導士。
国に拠点となる自宅を構えながら、周辺に点在するダンジョンへ挑みます。
アストラのダンジョンには、最奥部に強大な“魔力の源泉”が存在し、近づくほど魔力が濃くなります。
その影響で、敵もプレイヤーも戦闘能力が上昇するのが特徴です。
プレイヤーの成長は、呪文の獲得や強化、HP回復といった形で表現され、戦術の幅が広がっていきます。
なお本作の魔力の源泉は暴走せず、アストラの安定を支える存在として世界に力をもたらしています。
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Game Features
This game is a roguelite action game that combines spell deck-building with real-time action combat.
You will explore dungeons such as forests and caves, defeat the monsters that stand in your way, and aim for the deepest point, where the “Source of Mana” lies.
After winning a battle, you can choose one of the following upgrades:
-
Gain a random new spell
-
Enhance an existing spell
-
Increase maximum HP
-
Recover HP
Because there is no natural HP regeneration, deciding when to heal and how much to prioritize upgrades adds constant tension to your adventure.
The core appeal of the game lies in the fusion of:
-
Deck-based gameplay, where your combat style changes depending on the spells you draw
-
Action gameplay, where you move across a grid-based field to dodge attacks
Game System
Combat is the heart of the game.
Each battle consists of two phases: the Spell Selection Phase and the Battle Phase.
Spell Selection Phase
Three spells are randomly drawn from your deck, and you select two of them to equip.
Once selected, the battle begins immediately.
Battle Phase
You fight in real time on a field divided into an 8×4 grid, moving quickly up, down, left, and right to evade enemy attacks while casting spells to counterattack.
You may sidestep incoming projectiles or retreat when you sense a powerful attack charging up.
Positioning and evasion are the keys to victory.
After a certain amount of time, the game returns to the Spell Selection Phase.
Each turn presents a new draw, requiring you to adapt your strategy on the fly.
By winning battles, you advance deeper into the dungeon, ultimately aiming to defeat the boss that awaits at the end.
World & Setting
The protagonist is a mage who has drifted into the newly founded nation of Astra.
While establishing a home base in the country, the mage ventures into the surrounding dungeons.
Deep within Astra’s dungeons lies a powerful Source of Mana.
The closer you get to it, the denser the mana becomes, enhancing the combat abilities of both enemies and the player.
Player growth is represented through acquiring and upgrading spells, increasing maximum HP, and recovering health, gradually expanding tactical possibilities.
The Source of Mana in this world does not run out of control; instead, it stabilizes Astra and provides strength to the land itself.




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